VRChat
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[VRChat対応] PINO Railbow II

■概要 PINO Railbow II ・量産先行車(平成参拾伍年製) ・中型路線バス(9m車) ・VRChat対応 ・自動運転対応 車両システムはKurotori Udon Kart System(https://github.com/kurotori4423/KurotoriUdonKart)をベースにしています。(VCC.UdonSharp1.1.6動作確認済み) 簡易的に、マーカー追従式自動運転機能を搭載しています。 自動運転モードではSceneに配置されたマーカーオブジェクト(Trigger)に沿って自動ステアリング&速度制御を行います。 Triggerの検知は、フロント下部にあるAutoSenserという名前のUdonBehaviourによって行われます。 自動運転モードでTriggerが検知されない場合、車両は停車します。 Sceneに配置するTriggerをマーカーとして使用するためには、該当GameObjectにレイヤを指定する必要があります。(デフォルト値:25) GameObjectの等間隔配置ツールなどと組み合わせることでBRTシステムを構築することもできます。サンプルSceneをご参照ください。 ■内容物 Pack_PINO_Railbow_2.unitypackage  ├改変済みのKurotori Udon Kart System(固有ディレクトリ配置ですがクラス名は変えていません。取り込む際はご注意ください。)  ├AutoSenserフォルダ:マーカー検知用スクリプト  ├PINO_Railbow_2フォルダ:Unityで編集可能なマテリアル一式  ├Bus (1).prefab:VRChat対応prefab  ├Mesh_Road.asset:サンプルScene用道路Mesh  ├PINO_Railbow_2.blend  ├PINO_Railbow_2.fbx  ├Scene_BRT.unity:サンプルScene  └Terrain.asset:サンプルScene用Terrain ■ライセンス MIT ・原文(英語):https://opensource.org/licenses/MIT ・日本語:https://licenses.opensource.jp/MIT/MIT.html

■概要 PINO Railbow II ・量産先行車(平成参拾伍年製) ・中型路線バス(9m車) ・VRChat対応 ・自動運転対応 車両システムはKurotori Udon Kart System(https://github.com/kurotori4423/KurotoriUdonKart)をベースにしています。(VCC.UdonSharp1.1.6動作確認済み) 簡易的に、マーカー追従式自動運転機能を搭載しています。 自動運転モードではSceneに配置されたマーカーオブジェクト(Trigger)に沿って自動ステアリング&速度制御を行います。 Triggerの検知は、フロント下部にあるAutoSenserという名前のUdonBehaviourによって行われます。 自動運転モードでTriggerが検知されない場合、車両は停車します。 Sceneに配置するTriggerをマーカーとして使用するためには、該当GameObjectにレイヤを指定する必要があります。(デフォルト値:25) GameObjectの等間隔配置ツールなどと組み合わせることでBRTシステムを構築することもできます。サンプルSceneをご参照ください。 ■内容物 Pack_PINO_Railbow_2.unitypackage  ├改変済みのKurotori Udon Kart System(固有ディレクトリ配置ですがクラス名は変えていません。取り込む際はご注意ください。)  ├AutoSenserフォルダ:マーカー検知用スクリプト  ├PINO_Railbow_2フォルダ:Unityで編集可能なマテリアル一式  ├Bus (1).prefab:VRChat対応prefab  ├Mesh_Road.asset:サンプルScene用道路Mesh  ├PINO_Railbow_2.blend  ├PINO_Railbow_2.fbx  ├Scene_BRT.unity:サンプルScene  └Terrain.asset:サンプルScene用Terrain ■ライセンス MIT ・原文(英語):https://opensource.org/licenses/MIT ・日本語:https://licenses.opensource.jp/MIT/MIT.html